Bahamut Lagoon
Ficha
Bahamut Lagoon combina mecánicas RPG con combate por escuadrones. Los personajes tienen HP, MP (SP para los personajes de combate), EXP, equipo, estadísticas y habilidades elementales especiales específicas de clase que consumen SP, muy al estilo de los RPG tradicionales de consola. El jugador puede explorar sus alrededores, hablar con la gente y visitar tiendas cuando no está en combate, aunque en grado limitado, ya que no hay mapa del mundo ni forma de salir del área actual.
El núcleo del juego son sus batallas por turnos libradas en una cuadrícula 2D. Los personajes se agrupan en partidas de cuatro y se permite al jugador un máximo de seis partidas, que suelen estar superadas en número. Los dos bandos opuestos actúan en turnos alternos, de modo que cada partida puede moverse una vez y/o atacar una vez por turno. Los ataques se dividen en combate a distancia y cuerpo a cuerpo. En el primero, una partida usa una habilidad especial de uno de sus miembros (por ejemplo, lanzar bolas de fuego, arrojar rayos, curar aliados) a distancia. El alcance y el posible daño de área varían según la habilidad. Si la partida atacante tiene dos o más personajes con la misma habilidad, se unen a la acción para multiplicar su eficacia. El combate a distancia genera menos dinero y generalmente menos daño, pero el objetivo no puede contraatacar. Los ataques a distancia también pueden afectar al terreno: el fuego y el hielo incendian o extinguen bosques y derriten o congelan hielo, etc. En el combate cuerpo a cuerpo, cada unidad de dos partidas enfrentadas adyacentes puede actuar una vez. Muy parecido al combate de Final Fantasy de SNES, pueden atacar a un enemigo, usar un objeto o una habilidad especial (aunque estas no se pueden combinar y la mayoría solo afecta a un objetivo en lugar de a todos) o defenderse.
Los dragones son el as en la manga del jugador. Tienen sus propias estadísticas y ganan experiencia como los personajes normales. En batalla, cada partida tiene un dragón asociado y extrae una gran parte de su fuerza del de su dragón: si el dragón de una partida muere, la partida pierde la capacidad de usar ataques especiales y habilidades de clase durante el resto del mapa. La bestia actúa como una unidad autónoma muy poderosa que se mueve después de su partida y no puede controlarse más allá de órdenes muy simples, como "¡Ven!". Fuera del combate, los dragones se comen cualquier cosa y criarlos alimentándolos con objetos es una parte importante del juego. La alimentación puede mejorar sus estadísticas y afectar a su comportamiento sobre el terreno, y los dragones desarrollan nuevas formas a medida que crecen.
El jugador puede cambiar a voluntad los personajes de cada partida, su formación y qué dragón los representa.
Ficha traducida automáticamente.
Plataformas
Estadísticas
💡 Trucos
Todavía no hay trucos para este juego.