Breath of Fire: Dragon Quarter
Ficha
Breath of Fire: Dragon Quarter es una salida radical respecto a los títulos anteriores de la serie Breath of Fire y, en algunos aspectos, respecto a los JRPG estándar en general. El juego está construido como un enorme dungeon crawler, sin mapa de mundo exterior. El combate es táctico: cada personaje tiene puntos de acción (AP), que pueden usarse para moverse por la pantalla durante un encuentro enemigo y realizar una variedad de ataques en combo. No hay magia en el juego, y muchos de los objetos encontrados en las mazmorras son aleatorios. Todos los enemigos son visibles en pantalla. Dependiendo de quién inicie primero el contacto físico, el grupo o los enemigos obtienen un turno extra en los combates.
El juego permite (e incluso anima) al jugador reiniciarlo desde el principio, conservando los objetos y la experiencia del grupo. El juego también incluye un contador especial: Ryu puede usar sus tradicionales habilidades de transformación en dragón, pero el contador aumenta con cada transformación y, cuando llega a 100, la partida termina. Aumentar el D-ratio permite a los personajes acceder a nuevas áreas cada vez que se vuelve a jugar.
Ficha traducida automáticamente.
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