Ficha
El objetivo del juego es disparar a los objetivos evitando cuidadosamente quedarse sin balas. Tres filas de objetivos desfilan por la pantalla en direcciones alternas; incluyen conejos, patos, búhos y objetos bonus. Si un pato cruza la fila inferior sin ser disparado, cobrará vida y comenzará a volar hacia el jugador. Cualquier pato que llegue así a la parte inferior de la pantalla se comerá algunas de las balas del jugador. Entre los objetivos también aparecen periódicamente objetos que dan balas o puntos extra al ser alcanzados. Sobre las filas de objetivos móviles hay una rueda giratoria con ocho tubos; hay que disparar a estos tubos y a todos los objetivos para completar la ronda.
Al final de cada ronda, el jugador recibe puntos bonus por todas las balas restantes. Después juega una ronda bonus, en la que un gran oso blanco con un objetivo cruza la pantalla. Cada vez que se dispara al oso, se yergue un segundo y luego empieza a caminar más rápido en la otra dirección. El objetivo es disparar al oso tantas veces como sea posible hasta que escape de la pantalla. Tras la ronda bonus comienza la siguiente oleada. Las rondas bonus posteriores añaden más osos a la pantalla.
En los niveles superiores hay más patos y menos objetivos de balas extra, lo que exige mayor puntería. El juego termina cuando el jugador se queda sin balas.
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