Castlevania II: Simon's Quest
Ficha
Castlevania fue un paseo comparado con esta maldición sangrienta. Pensabas que habías desdentado al Príncipe de las Tinieblas, ¿eh, Simon Belmont? Pues piénsalo de nuevo, porque según una damisela en apuros, el malvado Conde Drácula dejó tras de sí una horrorosa maldición. ¡Y la única esperanza que tienes de acabar con el terror es destruir sus partes del cuerpo desaparecidas! Vaya misión aterradora: buscar en un laberinto de mansiones, cementerios y bosques oscuros y siniestros, cada uno custodiado por hombres lobo devorahombres, zombies lanzafuego y otros demonios diabólicos. Tus sombrías esperanzas se mantienen vivas en Transilvania, donde unos aldeanos cobardes ofrecen pistas sobre el paradero de los restos de Drácula. Y donde podrás comprar armas mágicas, incluidos cuchillos de plata y látigos de llama. Pero cuidado con la noche. Porque cuando el sol desaparece, la maldición de Drácula se vuelve más letal. Y tus posibilidades se vuelven cada vez más tenues.
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Castlevania II: Simon's Quest (NES) - Trucos y secretos
• Cristal Rojo: consíguelo en la mansión de Berkeley usando la cruz y el corazón; tras obtenerlo, pulsa ABAJO y mantén pulsado ABAJO-ARRIBA... concretamente, mantén ABAJO y pulsa ARRIBA en el puente de Alba para hacer aparecer el camino hacia la mansión de Brahm.
• Cristal Naranja: cómpralo en Alba; en el pueblo de Charlock te permite ver al señor oculto y usarlo como máscara en la mansión de Vrad para revelar caminos.
• Cristal Azul: se consigue con el trade del saco de seda ( Silk Bag ) en la mansión de Brahm; con él activado en el penúltimo punto aparecen el tulipán de fuego y las torres de Vrad.
• Bota a la crin: en el pueblo de Ondol的交易... en Ondol, entrégale la cabeza de dragón al anciano para recibir la Bota, que mejora tu salto al equiparla.
• Laureles de amuleto: compra Laurel en las tiendas antes de cruzar los pantanos venenosos; sin ellos perderás vida constantemente al caminar por el agua.
• Estacas de roble: los muros de ciertas mansiones esconden jefes; compra la estaca en la tienda correcta y golpea el muro sospechoso al amanecer o anochecer según el pueblo.
• Consejo: anota las frases de los aldeanos (algunas son pistas reales y otras mentiras, como el famoso 'Hurry up!' que hace pasar el tiempo más rápido si te detienes mucho).