Combat Mission: Shock Force
Ficha
Combat Mission: Shock Force es el cuarto juego de la serie Combat Mission, y el primero que no transcurre durante la Segunda Guerra Mundial. En esta ocasión, el escenario es Siria en un futuro cercano.
Como en los juegos anteriores de la serie, el foco está en las batallas de combate terrestre táctico. Cada batalla comienza con una briefing de misión donde el jugador puede estudiar los mapas estratégicos y operativos y recibe una descripción de la misión. Después, el jugador es trasladado al campo de batalla 3D y a la Fase de Preparación, donde la acción está en pausa. Aquí el campo de batalla tiene zonas de despliegue donde el jugador puede posicionar sus unidades. El jugador puede dar órdenes a sus unidades, que se activarán una vez comience la batalla. Cuando esté satisfecho, el jugador puede elegir iniciar la batalla propiamente dicha.
El juego presenta varios estilos de juego. En su forma más básica, el juego se juega en tiempo simultáneo, lo que significa que un segundo de juego equivale a un segundo de tiempo real. Sin embargo, los jugadores pueden cambiar a un estilo de juego alternativo. En el modo tiempo real, las batallas comienzan tras completar la preparación y solo se detienen si el jugador elige pausar la acción. En el modo por turnos, cada turno de la batalla (excepto el primero) tiene tres fases. Comienza con una fase de órdenes donde el jugador da instrucciones. Después viene la fase de acción donde las unidades ejecutan sus órdenes. Esta consiste en 60 segundos de acción en tiempo real. Por último está la fase de repetición, donde el jugador puede rebobinar y volver a ver la acción. En el primer turno de la batalla, la fase de acción se basa en las órdenes dadas en la fase de preparación. El jugador no puede dar más órdenes durante las fases de acción y repetición.
Cada batalla puede tener varias condiciones de victoria diferentes basadas en distintos objetivos. Existen tres tipos principales de objetivos: basados en terreno, basados en unidades y objetivos de toda la fuerza. Los objetivos basados en terreno incluyen ocupar una zona, destruir un edificio, defender un área o alcanzar un área. Los objetivos basados en unidades pueden estar vinculados tanto a unidades individuales como a un grupo de unidades, e incluyen destruir o avistar unidades específicas. Los objetivos de toda la fuerza incluyen el número de bajas, la condición de las tropas y la munición restante.
Combat Mission: Shock Force contiene dos campañas jugadas desde el lado estadounidense: Yakima Training Center y Task Force Thunder. Yakima Training Center es un modo de entrenamiento para nuevos jugadores que enseña las mecánicas del juego. En la campaña Task Force Thunder, los jugadores toman el mando de una Task Force de armas combinadas del tamaño de un batallón al otro lado de la frontera siria con el objetivo de dividir el país en dos. Las campañas de Combat Mission son semidinámicas, lo que significa que constan tanto de elementos predeterminados como de algunos basados en las acciones del jugador. Las condiciones iniciales de cada batalla dependen del resultado de la batalla anterior.
El juego también cuenta con las QuickBattles, batallas en las que las unidades y el mapa se generan aleatoriamente según los parámetros establecidos por el jugador. Las opciones incluyen entorno, tamaño y clima, así como tipos y calidad de las unidades.
El juego admite multijugador para dos jugadores. El modo tiempo real puede jugarse por LAN o Internet, mientras que el modo por turnos puede jugarse en hotseat (dos jugadores en el mismo ordenador) o por correo electrónico.
Ficha traducida automáticamente.
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