Carátula de Conquest of Elysium 3 CO

Conquest of Elysium 3

Lanzamiento
2012-09-03
Valoración
Sin valorar
Desarrollo
Illwinter Game Design

Ficha

Conquest of Elysium 3 (CoE3) es un juego de estrategia fantástico por turnos simplificado con un toque roguelike y los complejos matices de la serie Dominions de Illwinter. Aunque a primera vista CoE3 parece un juego sencillo con opciones limitadas, profundizar en el juego revela un juego de decisiones complejas y empresas arriesgadas.
El enfoque principal de CoE3 es que cada raza se juega de forma diferente. No hablamos de un edificio único y una unidad única, hablamos de algo completamente distinto, con mecánicas y objetivos diferentes. Quizás juegas con un druida, centrado en amasar un vasto imperio forestal y selvático del que recolectar ingredientes para invocar criaturas del bosque sin necesidad práctica de conquistar minas. Quizás eres un enano, cuya única preocupación son las minas y que produce unidades a un ritmo fijo cada turno, centrado casi por completo en mejorar esas unidades para sobrevivir el mayor tiempo posible, ya que son muy difíciles de reemplazar. Con 18 facciones diferentes, eso por sí solo es suficiente para mantener tu partida dinámica mientras compites por el control del mapa para conquistar Elysium. Sin embargo, ahí no acaba la cosa: hay 6 escenarios en los que se desarrolla tu partida que ayudarán a aleatorizar el mapa. Estos escenarios van desde los primeros días de un mundo agrícola hasta una gigantesca y reluciente capital, que puedes conquistar, que genera patrullas de guardias humanos, pasando por un imperio caído lleno de muertos vivientes y marcado por campos de batalla y tumbas. También hay eventos aleatorios con los que lidiar, desde mercantes que saquear hasta las propias puertas del inframundo abriéndose portales hacia tu reino; tendrás trabajo antes incluso de entrar en contacto con el enemigo.
En cada partida el objetivo es derrotar a tus enemigos confiando en las fortalezas de tu raza elegida. El combate en CoE3 es automático para mantener las cosas simplificadas, pero eso no lo hace menos estratégico. Cada unidad tiene una "posición" deseada en la que quiere estar en el campo de batalla. Los arqueros quieren estar en la retaguardia, la infantería pesada quiere estar al frente. Como puedes imaginar, formar un ejército que tenga la fuerza suficiente para proteger a los poderosos arqueros y lanzadores de hechizos de la retaguardia es vital. Pero va más allá, ya que debes determinar las fortalezas del enemigo y, con suerte, poder contrarrestar su estrategia. Un ejército de apenas 10 trolls es extremadamente peligroso, quizás capaz de derribar a un dragón, pero solo pueden matar 10 criaturas a la vez. Un ejército de 50 unidades pequeñas acabará rápidamente con tus trolls. Sin embargo, un ejército con un mago capaz de lanzar hechizos de alto nivel podría destruir de un golpe las 50 unidades pequeñas pero sería incapaz de dañar a los 10 trolls. Determinar la fuerza y composición de un ejército enemigo es una habilidad vital, y dado que los impactos en combate, el daño e incluso los hechizos que se lanzan se aleatorizan según las habilidades de cada unidad, cada batalla invita a un posible desastre y a un cambio de planes.Características clave:
18 clases diferentes y únicas, tanto en los recursos que necesitan como en los rituales o habilidades especiales que poseen
Abundancia de monstruos y eventos aleatorios, buenos y malos
Mapas aleatorios.
Sistema de hechizos con 42 senderos de magia
Multijugador por red o hotseat
Juego en equipo, por ejemplo puedes ser 2 jugadores contra la IA.
Sigilo e invisibilidad. Se necesitan exploradores para detectar tropas sigilosas, y algo mejor (servirán un star spawn o un beast bat) para detectar a los invisibles.
Asesinos que realizan un ataque de asesinato antes de que comience el combate.
Catapultas, Gigantes de las Colinas y Rocs que pueden lanzar o dejar caer rocas durante los asedios.
Liches y Vampiros inmortales.
Los trolls regeneradores se levantan de entre los muertos si no han muerto demasiado malheridos o si su bando perdió.
Grandes gusanos que pueden tragarse enteros a enemigos más pequeños. Las unidades tragadas reciben unos puntos de daño por digestión cada ronda hasta que son liberadas.
Cambiaformas que parecen otra cosa cuando los ven los enemigos.
Y muchos muchos más monstruos y habilidades...

Ficha traducida automáticamente.

Plataformas

Estadísticas

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