Carátula de Corum III: Chaotic Magic CI

Corum III: Chaotic Magic

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Desarrollo
HiCom
Rol

Ficha

La parte final de la trilogía hace que las otras dos casi parezcan versiones beta en comparación. Para empezar, la historia resulta mucho menos estereotipada que antes. Tres sabios míticos buscan traer el equilibrio al mundo liberando el poder de un antiguo artefacto mágico, el Jumarion. Como no pueden apoderarse de él por sí mismos, recurren a la ayuda de un mago mortal, que ha ansiado el artefacto toda su vida, y que deja una impresión poco fiable. De todo esto, el joven caballero Kaien no sabe nada cuando emprende su peregrinación. Más bien tiene que lidiar con un puñado de villanos supersticiosos y una supuesta niña maldita con una personalidad realmente extraña...
Por primera vez, los gráficos prerenderizados son bastante atractivos, aunque todavía resultan estériles. El sistema de combate también ha mejorado enormemente y ya no tiene nada que envidiar a los mejores ARPG de estilo beat 'em up como Terranigma o Story of Thor. La magia nunca ha sido un punto fuerte de la serie Corum. Ahora, algunos de los hechizos se presentan en forma de movimientos especiales que deben ejecutarse durante los combos, haciendo su uso mucho más natural.
Durante el transcurso del juego, Kaien reúne un grupo de tres personajes en total. En lugar de luchar a la vez a su lado, están disponibles para que el jugador cambie entre ellos durante la partida. No hace falta decir que cada uno de ellos tiene sus propias fortalezas y debilidades.
Poco común en los RPG de acción, Corum III incluye una versión en red. Los tres personajes jugables habrían encajado bien en un modo cooperativo, pero en su lugar el juego ofrece varios modos de arena, así como una carrera de mazmorras. Es un extra agradable, pero al final no pasa de ser un adorno.
La música es, con diferencia, la mejor de la serie también. El juego fue lanzado originalmente en tres CD, con el último dedicado por completo a la banda sonora en CD-audio. Mientras los dos primeros juegos sufrían una selección de canciones bastante pequeña, Corum III tenía la melodía adecuada para cada estado de ánimo.
En conjunto, Corum III puede ser el mejor RPG de acción para un jugador jamás desarrollado en Corea, y fue una pérdida para Alemania que se prefiriera localizar a su antecesor, todavía bastante sin pulir. Esta vez Japón tuvo más suerte, ya que Bothtec proporcionó allí una versión traducida. Lo más gracioso y a la vez más triste es que Corum III llegó realmente a Estados Unidos, pero casi nadie pudo jugarlo allí, ya que la localización corrió a cargo de Gobe Software, entonces editor de BeOS. Así, el juego solo estuvo disponible para ese sistema operativo no precisamente extendido.

Ficha traducida automáticamente.

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