Cyber Knight
Ficha
En el siglo XXIV, la humanidad ha ido al espacio. La tripulación de la nave estelar Swordfish está en un enfrentamiento con piratas espaciales cuando la batalla toma un mal giro. En su desesperación, la tripulación activa su motor de salto sin destino... y acaba lanzada a través de la galaxia hacia el núcleo galáctico. Sin embargo, la Swordfish queda muy dañada con muchas bajas, incluido el capitán. Solo sobreviven 26 miembros de la tripulación, y de ellos solo 6 están cualificados para el combate: el comandante, dos soldados, un mecánico y un médico, y hay seis gigantescos trajes mecanizados "Module" disponibles para ellos. Estos supervivientes localizan el planeta Farworld, aparentemente colonizado por humanos. Allí descubren que la colonia está bajo el ataque de unos despiadados alienígenas mecánicos apodados "Berserkers". La tripulación de la Swordfish debe luchar contra los Berserkers y explorar la galaxia en busca de algún medio para volver a casa.
Cyber Knight es un RPG con una temática de ciencia ficción sobre estar perdido en una galaxia alienígena. El juego se desarrolla con una vista cenital para el movimiento en planetas y zonas, una vista lateral para las secuencias de combate y un sistema de menús en primera persona cuando se está a bordo de la nave estelar Swordfish. La Swordfish puede viajar entre estrellas, escaneando mundos en busca de información. Si la nave es capaz de aterrizar en un planeta, se pueden seleccionar tres miembros de la tripulación pilotando tres Modules (robots gigantes) para desembarcar y explorar el planeta. Muchos planetas tendrán pueblos o personas viviendo en ellos con los que se puede hablar para descubrir información. Se asignan diferentes misiones para encontrar los objetos necesarios para progresar. No hay sistema de moneda ni de compra de objetos. En cambio, muchos Berserkers derrotados dejan atrás "NeoParts", que pueden llevarse de vuelta al laboratorio de la Swordfish. El análisis de estas Neo parts desbloquea estadísticas mejoradas (resistencia, agilidad, precisión, etc.) para los Modules y nuevas armas para que las lleven. Los seis modules son únicos en estadísticas, y también los seis pilotos llevan cada uno habilidades diferentes.
El combate tiene lugar en un combate por turnos en un campo de 6x6 casillas. Vistos desde la vista lateral, los tres modules pueden posicionarse en relación a los enemigos para atacar, usando una variedad de armamento cuerpo a cuerpo y de largo alcance. La munición es ilimitada, pero cada module también lleva una serie de "opciones" que son ataques consumibles. Cada Module tiene dos conjuntos de puntos de vida: uno para el piloto y otro para el propio module. Si cualquiera de los dos llega a cero, el module es destruido. Para curarse, el grupo lleva 10 kits de reparación y 10 botiquines, que deben usarse fuera del combate. Estos kits, así como las opciones y los pilotos o modules derrotados, pueden restaurarse volviendo a la Swordfish.
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