Ficha
Dragon Quest III destaca por expandir enormemente el Dragon Warrior original y Dragon Warrior II. El juego usa convenciones básicas del RPG de consola, como subir de nivel ganando puntos de experiencia y equipar objetos. El combate es por turnos como en los demás juegos de la serie.
Dragon Warrior III presenta un sistema de clases, en el que cada personaje tiene una clase determinada. Mientras el Héroe siempre conserva la clase de Héroe, los demás personajes pueden elegir entre: Soldier (Warrior en la versión GBC), Fighter, Pilgrim (Cleric), Wizard (Mage), Merchant (Dealer), Goof-Off (Jester), Sage, y Thief, disponible solo en las versiones posteriores. La elección de clase afecta enormemente a las estadísticas del personaje y a los hechizos que puede aprender. Además, al alcanzar el nivel 20 de experiencia, un personaje tiene la opción de cambiar de clase en el templo de Dhama, que se encuentra a mitad del juego. El juego comienza con solo el Héroe en el grupo, que luego puede reclutar un grupo de tres en la taberna local. A diferencia de la mayoría de grupos de Dragon Quest, aparte del Héroe, el grupo no está formado por personajes involucrados en la historia. Aunque solo cuatro personajes pueden estar en el grupo a la vez, los miembros extra pueden guardarse en la taberna, dejando sitio para nuevos reclutas. Otra innovación es una arena donde el jugador puede apostar por el resultado de batallas de monstruos.
Las remakes incorporaron algunos cambios de interfaz de juegos posteriores de la serie, como la apertura simplificada de puertas; la bolsa, que reemplazó el almacenamiento de objetos en el banco; los comandos de ordenación de objetos "Tidy Item" y "Tidy Bag"; y el comando "Full HP", que puede usarse fuera del combate para automatizar el proceso de lanzar hechizos de curación y restauración de estado.
Si bien los anteriores juegos de Dragon Quest también eran no lineales, Dragon Quest III fue el ejemplo más sustancial de jugabilidad de mundo abierto entre los primeros juegos de Dragon Quest. También permitía al jugador intercambiar personajes dentro y fuera del grupo a voluntad, y otra "gran innovación fue la introducción de ciclos día/noche; ciertos objetos, personajes y misiones solo son accesibles a ciertas horas del día".
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