Enchanter
Ficha
Enchanter es un juego de ficción interactiva de 1983 escrito por Marc Blank y Dave Lebling y publicado por Infocom. Pertenece al género fantástico y fue el primer juego de fantasía publicado por Infocom tras la trilogía Zork (originalmente estaba pensado para ser Zork IV). El juego tenía un parser que entendía más de 700 palabras, lo que lo convertía en el juego de ficción interactiva más avanzado de su época. Fue el noveno juego de Infocom.
Krill, un brujo maligno increíblemente poderoso, está extendiendo el caos y la destrucción. Ninguno de los miembros con más experiencia del Círculo de Encantadores se atreve a intentar detenerlo. En un acto de desesperación, el jugador, un Encantador novato con solo unos pocos hechizos débiles en su libro de hechizos, es enviado con la esperanza de que Krill o no logre detectarlo o lo descarte por inofensivo. Se pueden encontrar hechizos más poderosos en pergaminos ocultos en varios lugares, pero a medida que el jugador se convierte en una amenaza mayor, Krill responderá en consecuencia.
Este juego presenta un innovador sistema de hechizos basado en parte en la serie Terramar de Ursula K. Le Guin y en parte en el sistema de hechizos Vancian de Dungeons and Dragons, donde los hechizos deben prepararse mediante "memorización" antes de ser lanzados. Como en la serie Terramar, cada hechizo está representado por una "palabra mágica" sin sentido que el parser de texto del juego trata como un verbo, de modo que se puede usar el hechizo FROTZ (que hace que los objetos brillen y emitan luz) escribiendo >FROTZ BOOK, exactamente de la misma forma en que se podría escribir >PICK UP BOOK o >READ BOOK.
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