Ficha
Como spinoff, el gameplay de Brotherhood of Steel difiere enormemente del de otros juegos de Fallout. El gameplay es lineal, no de mundo abierto. En lugar de poder viajar libremente por un mundo amplio lleno de lugares y eventos como en otros juegos de Fallout, el jugador está confinado a una localización cada vez. Las localizaciones ya visitadas no pueden visitarse de nuevo, y solo se pueden descubrir nuevas localizaciones avanzando en la historia. Hay 50 zonas distintas de tamaño variable en Brotherhood of Steel.
Brotherhood of Steel usa muchas de las mismas mecánicas que otras entregas de la serie Fallout, incluido el sistema de asignación de atributos SPECIAL (Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad, Suerte). Estos siete atributos reciben valores numéricos y gobiernan la mayoría de las interacciones del juego. Sin embargo, a diferencia de otros juegos de Fallout, los valores son constantes para cada personaje en lugar de personalizables.
En este juego existen habilidades (skills), pero no se comportan como las habilidades de otros juegos de Fallout. Más bien, son análogas a las ventajas (perks). Cuando el jugador sube de nivel, recibe "puntos de habilidad" para aumentar el poder de las habilidades. Algunas habilidades también tienen restricciones de nivel.
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