Feda: The Emblem of Justice
Ficha
En un mundo de fantasía, un soldado de las fuerzas imperiales deserta tras presenciar la masacre de aldeanos inocentes por su unidad. Es enviado a la cárcel para ser ejecutado, pero logra escapar con la ayuda de dos antiguos compañeros de unidad. El grupo huye a través del campo, perseguido por soldados imperiales. En el camino, se unen a otros rebeldes para luchar contra el enemigo, mientras descubren secretos ocultos y planes malignos del Imperio.
Feda: Emblem of Justice es un RPG estratégico similar a Shining Force y otros títulos con personajes predefinidos y jugabilidad lineal. El jugador comanda un grupo de tamaño variable y con personajes de habilidades diversas.
En las secciones de batalla principales, el jugador y el enemigo controlado por la CPU se turnan para mover las tropas y dar órdenes. Un menú en la parte inferior de la pantalla muestra todas las acciones posibles, donde los soldados pueden defenderse, moverse, atacar o usar un objeto del inventario en cada turno. El alcance de sus movimientos y armas varía según su naturaleza. Un personaje con ballesta puede disparar desde atrás, mientras que la mayoría de los usuarios de espada y cuchillo deben estar adyacentes a sus objetivos. Los poderes ofensivos mágicos tienen diferentes alcances, alcanzando a enemigos lejanos del personaje atacante. Los puntos de salud pueden recuperarse comiendo raciones o mediante magia, donde un sanador puede restaurar puntos a varios personajes a la vez.
Cada miembro del grupo tiene puntos de salud y magia separados, así como otras estadísticas como defensa y poder de ataque. Reciben puntos de experiencia tras matar a un enemigo o lanzar un hechizo, y puntos extra al final de la batalla. Sus habilidades aumentan tras superar los 100 puntos.
La pantalla del mapa muestra al grupo y a los grupos de enemigos viajando por el paisaje por turnos. El menú tiene opciones para mover al grupo o acampar. En el campamento, uno de los personajes junto a la hoguera guarda la partida, mientras que otro dentro de la tienda ofrece opciones del sistema para cambiar el color de la interfaz, ajustar el volumen del sonido y renombrar a los miembros del grupo.
En algunas localizaciones como templos, aldeas y pueblos, el grupo tiene que explorar el lugar y hablar con los ciudadanos para pasar a la siguiente sección. En batallas posteriores, el jugador debe tomar una decisión moral sobre atacar humanos mutados. Al final de cada batalla, al grupo se le asigna un emblema oscuro o luminoso, y ciertos miembros del grupo deciden abandonar o permanecer en el grupo según su alineación.
Ficha traducida automáticamente.
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