Fortress of Narzod FO

Fortress of Narzod

Lanzamiento
1982-12-31
Valoración
Sin valorar
Desarrollo
GCE, Milton Bradley

Ficha

El jugador controla un aerodeslizador en su ascenso por una cadena de montañas con el objetivo de alcanzar la fortaleza en su cumbre. Cada pantalla es parte de una calzada, defendida por tres oleadas de guardianes. Estas oleadas consisten primero en los Doomgrabbers, luego los Tarantulas y finalmente los Ghouls. Cada oleada desciende por la calzada hacia el jugador, y toda una oleada debe destruirse antes de que la siguiente comience su descenso. El contacto con los enemigos o con los Spikers, que se liberan aleatoriamente de los Doomgrabbers, supone la pérdida de una vida.

El fuego del propio jugador tiene la capacidad de rebotar en las paredes de la calzada. Esto no solo tiene el beneficio de crear ángulos con los que el jugador puede destruir a los enemigos sin que estos puedan devolver el fuego, sino que también puede ser una desventaja debido a la posibilidad de que el disparo regrese y destruya la nave del jugador.

Tras tres oleadas, se permite al jugador avanzar por la pantalla hacia la siguiente calzada. Cada calzada tiene los mismos enemigos, aunque en números crecientes. Con la segunda calzada llega la incorporación de los Warbirds, que sobrevuelan toda la montaña y pueden disparar al jugador en la tercera calzada.

Una vez que se han superado tres calzadas

Ficha traducida automáticamente.

Plataformas

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