Ficha
El topo hace túneles a izquierda y derecha y hacia la superficie. Cuando abre un agujero hacia la superficie intentará robar una zanahoria. El granjero debe golpear al topo para enviarlo de vuelta bajo tierra o tapar los agujeros para impedir que salga a la superficie. Si el topo se ha llevado alguna de las tres zanahorias, un pelícano sobrevolará ocasionalmente la zona y soltará una semilla que, si el granjero la atrapa, podrá plantar en el lugar de la zanahoria perdida. Cuanto más dura la partida, más rápido se vuelve el topo. El juego termina cuando el topo consigue llevarse las tres zanahorias. Hay dos niveles de habilidad y es para uno o dos jugadores, lo que da un total de cuatro variantes de juego.
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