J. J. Squawkers
Ficha
J. J. Squawkers no tiene mucha historia, aparte de un breve texto deslizante que cuenta que los aldeanos cayeron bajo algún tipo de hechizo. La breve intro donde dos pájaros son atacados y la casa explota en pedazos es aparentemente la razón por la que salen en rampaje para apalear todo lo que ven, así que es razonable.
Juegas como estos dos pájaros furiosos llamados Ani Karasukun y Ototo Karasukun (que en conjunto significan "hermanos cuervos" en japonés, por cierto). Además de la habilidad básica de correr y saltar, tienen un ataque estándar de proyectiles para disparar a los enemigos o destruir objetos. Tu arma inicial al principio es un puñado de tomates. Puedes cambiarlos por armas mejores recogiendo el objeto que sueltan enemigos específicos; las armas disponibles incluyen calabazas, semillas de sandía, tornillos y trampolines con zapatillas rojas. Cada arma difiere de las demás en su utilidad; por ejemplo, los tornillos se lanzan en línea recta hasta que encuentran obstáculos o el final de la pantalla, lo que facilita atacar a enemigos lejanos. Por otro lado, las semillas de sandía no llegan tan lejos, pero se lanzan en varios disparos simultáneos repartidos en distintos ángulos, eficaces contra múltiples enemigos que se acercan en un amplio rango.
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