Carátula de Ju Ju Densetsu JJ

Ju Ju Densetsu

Lanzamiento
1990-01-08
Valoración
Sin valorar

Ficha

Según el presidente de TAD, Tadashi Yokoyama: Un día de diciembre de 1988, un artista freelance llegó a TAD con un portafolio de diseños que incluía a este mono. El equipo se motivó para hacer un juego en torno a este divertido mono.

El 2 de febrero de 1989, el primer prototipo estaba listo: un nivel, sin enemigos, sin música y el mono solo podía saltar (sin disparar). En ese punto, decidieron reprogramar el juego por completo desde 0. Note JuJu Densetsu fue programado con el mismo sistema que usaban los programadores de neogeo de SNK.

Durante la primera prueba de localización (en la oficina de TAD) el 7 de septiembre de 1989, surgieron muchas ideas nuevas para los desarrolladores, pero la mayoría no se incluyeron en el producto final (es decir: serpientes en la primera fase), por falta de tiempo.

El 15 de septiembre de 1989, se realizó una prueba de localización pública en Japón Y en EE. UU. (Universidad de Washington). Se hizo una segunda prueba en octubre. Después de esta prueba, decidieron programar el final del juego (realizado por un no programador en un fin de semana). Nota: La chica que hay que rescatar es morena en el modo attract y rubia al final.

El juego se terminó el 6 de noviembre de 1989.

Luego, tras unos 10 meses de desarrollo, JuJu Densetsu fue finalmente lanzado el 8 de diciembre de 1989 en Japón por TAD. Se vendieron 3148 placas arcade. Lanzamientos de exportación: "Toki".

El título de este juego se traduce del japonés como 'La leyenda de JuJu'.

El mono diabólico con cuernos del nivel 2 se llama Bellzador (nombre en clave de desarrollo: Akuma Zaru) y tiene la rutina de IA más compleja. Ocupa 27 páginas en formato 'A4' en el código fuente. Su diseño y patrón estuvieron inspirados en Red Arremer de Makaimura.

Hay algunos sprites sin usar para la animación de los personajes en el código del juego.

El 26 de febrero de 1990, TAD supo que aparecieron versiones piratas de su juego en el mercado.

Este fue el último videojuego desarrollado por TAD. Se planeó una secuela (¡JuJu 2! un juego de puzzle de acción) para la Super Famicom, pero la compañía cerró sus puertas 2 meses después del lanzamiento de JuJu Densetsu. Afortunadamente, el código fuente de JuJu 2 fue vendido a Altron Corp., quien lanzó el juego como "Little Magic [Modelo SHVC-LI]".

Fuente: Arcade-History

Ficha traducida automáticamente.

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