Keio Flying Squadron 2
Ficha
Keio Flying Squadron 2 fue lanzado en 1996 para Sega Saturn en Japón, Europa y Australia. La segunda entrega de la serie continúa la historia de las aventuras de Rami como Guardiana del Tesoro Secreto (una esfera transmitida a través de generaciones de la familia de Rami). Rami compite contra el Dr. Pon y una nueva rival, Himiko Yamatai, por un tesoro antiguo que puede desbloquearse con seis esferas. Dos de los niveles conservan el estilo matamarcianos del primer juego, pero los dragones menores solo pueden obtenerse como bonus.
Principalmente, los niveles consisten en fases de plataformas con desplazamiento lateral. Estos se desplazan de derecha a izquierda en la versión japonesa y de izquierda a derecha en todas las demás versiones. Se pueden recoger varios bonus, incluidas tres armas (Rami también puede rebotar en las cabezas de los enemigos para derrotarlos):
Un gran mazo, usado solo para golpear enemigos
Un paraguas, usado para golpear enemigos, flotar y desviar obstáculos aéreos
Un arco, usado para disparar flechas a los enemigos.
Además de los niveles de plataformas y matamarcianos, hay niveles especiales con desplazamiento vertical, un nivel submarino y un nivel de montaña rusa, lo que hace del juego un plataformas multigénero. Se pueden recoger esferas de puntos a lo largo del juego. Un sistema de recompensas accesible desde el menú principal desbloqueaba pistas útiles y extras de trastienda según las puntuaciones más altas y más bajas alcanzadas al jugar.
Ficha traducida automáticamente.
Plataformas
Estadísticas
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