Carátula de Ken to Mahou to Gakuen Mono. Final: Shinnyusei wa Ohimesama! KT

Ken to Mahou to Gakuen Mono. Final: Shinnyusei wa Ohimesama!

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Ficha

Con la sorprendente aparición de los laberintos, el mundo entero cambió. Muchos aventureros se adentraron en estos laberintos en busca de riquezas, y no tardaron en empezar a surgir niños que seguían su sueño de convertirse en héroes. Para ayudar a estos niños se fundaron las Academias de Aventureros, para prepararlos en sus peligrosos viajes. Los jugadores comienzan en la Academia Particus, la más nueva de las academias, donde podrán formar su grupo con estudiantes, cada uno procedente de una de las 10 razas, 15 profesiones y 3 alineamientos disponibles. Cada raza tiene una actitud diferente hacia las demás, manteniendo el sistema de compatibilidad de grupo ya presente en los juegos anteriores. La academia sirve como base, donde los estudiantes pueden modificar su equipo, comprar/vender equipamiento, practicar alquimia, curar/revivir a los miembros heridos del grupo y aceptar nuevas misiones. Los laberintos tienen una estructura generalmente similar, pero algunas secciones se generan aleatoriamente al entrar, igual que la ubicación de enemigos y objetos. Los combates son por turnos, con un medidor de tensión que se llena lentamente, permitiendo al grupo desatar Gambits contra sus enemigos. Si todo el grupo es derrotado en uno de los laberintos, como último recurso se puede enviar tras ellos un equipo de rescate. Cuanto más tarde el equipo de rescate en encontrarlos, mayor es la posibilidad de que se pierdan ciertos objetos, o incluso de que algún miembro del grupo muera de forma permanente.

Ficha traducida automáticamente.

Plataformas

PSP

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