Klonoa Heroes: Densetsu no Star Medal
Ficha
Esta entrega de la serie Klonoa ve al héroe de orejas caídas entrenando para convertirse en un verdadero héroe en un nuevo sistema de RPG.
Klonoa Heroes: Densetsu no Star Medal es un spin-off de la franquicia Klonoa, lanzado solo en Japón el 13 de diciembre de 2002. Klonoa Heroes fue desarrollado por Namco y publicado por Namco para Game Boy Advance. Klonoa Heroes es un giro a los tradicionales juegos de Klonoa, poniendo a Klonoa en un juego de rol de acción más al estilo de Legend of Zelda o Beyond Oasis. El juego también tiene actuaciones de voz. Kumiko Watanube hace de Klonoa, Takahiro Sakurai hace de Guntz, Shouzou Iizuke hace de Pango y Yutaka Shimaka hace de Garlen.
La jugabilidad de Klonoa Heroes es muy similar a la de The Legend of Zelda. Los jugadores pueden controlar uno de los tres personajes (Klonoa, Guntz y Pango) en una perspectiva cenital, golpeando a los enemigos con varios ataques (Klonoa con el Anillo del Viento visto en los juegos de plataformas, aunque con algunas diferencias). Guntz usa una pistola, mientras que Pango lanza bombas. Además, estos personajes pueden recoger más armas a medida que avanza el juego. Cada enemigo del juego tiene un color (azul o rojo), y el jugador debe atacar a ese enemigo con el ataque correspondiente (ya que cada arma tiene un ataque azul y uno rojo).
Klonoa Heroes también tiene aspectos de rol. Los puntos de experiencia se obtienen recogiendo Dream Shards tras derrotar a los enemigos (no recogerlos resulta en ninguna experiencia). Los enemigos también sueltan monedas, que pueden gastarse en objetos y armas. Estos objetos también pueden encontrarse en cofres repartidos por los niveles. La mayoría de los objetos pueden usarse para restaurar la salud, pero hay varios otros usos (como beneficios de estadísticas). Subir de nivel también permite al jugador distribuir puntos en varias áreas diferentes (estadísticas tradicionales de rol, como ataque, defensa y agilidad). Estos cambios no son permanentes y pueden modificarse en cualquier momento (cuando no se esté en mitad de un nivel).
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