Ficha
Metal Gear es considerado el progenitor del género del sigilo, y fue también el primer videojuego diseñado por Hideo Kojima, quien además dirigió muchas de las posteriores secuelas de Metal Gear. Se produjo un port muy alterado para Famicom/NES (sin la participación de Kojima). Una versión rehecha basada en el juego original de MSX2 se lanzó como juego extra en Metal Gear Solid 3: Subsistence para PlayStation 2 y, como resultado, también está incluida en Metal Gear Solid HD Collection y Metal Gear Solid: The Legacy Collection.
El juego gira en torno a un operativo de fuerzas especiales con el nombre en clave Solid Snake que emprende una misión de infiltración en solitario en el estado fortificado de Outer Heaven para destruir Metal Gear, un tanque caminante bípedo capaz de lanzar misiles nucleares desde cualquier parte del mundo.
El jugador debe guiar al personaje principal, un operativo militar con el nombre en clave Solid Snake, a través de varias localizaciones, evitando el contacto visual y el enfrentamiento directo con los guardias que patrullan. Si el jugador es visto, el juego entra en el "Modo Alerta". En esta situación, Snake debe escapar de la vista del enemigo para reanudar la infiltración. El método de escape varía según las circunstancias del descubrimiento:
Si Snake es visto y solo aparece un signo de exclamación sobre la cabeza de un enemigo, solo los enemigos en la pantalla actual del jugador atacarán y Snake puede escapar simplemente moviéndose a una pantalla adyacente.
Sin embargo, si aparecen dos signos de exclamación sobre el enemigo (o el jugador activa una alarma al ser detectado por una cámara, un sensor infrarrojo o al usar un arma sin silenciador), también aparecerán refuerzos desde fuera de la pantalla. Snake solo puede escapar eliminando a todos los enemigos entrantes, saliendo al exterior o entrando en un ascensor.
El jugador comienza la partida desarmado, pero con el tiempo adquiere armas de fuego como una Beretta 92F y un lanzagranadas M79, así como explosivos como misiles de control remoto y minas terrestres. La munición y los suministros para las armas son limitados, pero se reponen recogiendo depósitos de munición o suministros adicionales. Las armas no solo pueden usarse para matar enemigos, sino también para eliminar obstáculos como paredes huecas y suelos electrificados. Snake también puede usar sus puños para golpear y derrotar a los enemigos que patrullan. Ocasionalmente, si el jugador derrota a un guardia a puñetazos sin alertar a nadie, el guardia derrotado soltará una ración o una caja de munición que puede recogerse. Además de los guardias enemigos, el jugador también se enfrentará a mercenarios que le desafiarán a combatir, actuando como jefes finales.
La base enemiga consta de tres edificios diferentes, con múltiples plantas (incluyendo niveles de sótano) en su interior. El jugador usa tarjetas clave y otros objetos para abrir puertas y explorar nuevas zonas. Cada puerta solo se abrirá con su tarjeta clave correspondiente. Se puede obtener información rescatando a los rehenes retenidos en los edificios. Tras rescatar a cinco rehenes, el rango del jugador aumentará una estrella (siendo el rango máximo cuatro estrellas), lo que permite una mayor capacidad de carga y salud máxima. Sin embargo, si un rehén muere, el jugador es degradado al rango anterior.
Hay un transceptor disponible para que el jugador se comunique con su oficial al mando, Big Boss, o con uno de los miembros de la resistencia que operan encubiertamente cerca de Outer Heaven (Schneider, Diane y Jennifer). Cada uno de los aliados de Snake se especializa en un tema concreto. El jugador debe anotar los números de frecuencia de sus aliados para poder contactar con ellos. Todos los mensajes de radio dependen de las habitaciones en las que se encuentre el jugador.
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