Ms. Pac-Man
Ficha
En 1982, se presentó una secuela del increíblemente popular Pac-Man en forma de su novia, Ms. Pac-Man. Esta secuela continuó con la jugabilidad de "comer los puntos/esquivar los fantasmas" del juego original, pero añadió nuevas características para mantener fresco el título.
Como su novio, Ms. Pac-Man intenta superar cuatro laberintos variados y desafiantes llenos de puntos y frutas rebotantes en constante movimiento mientras esquiva a Inky, Blinky, Pinky y Sue, cada uno con su propia personalidad y tácticas. Un solo toque de cualquiera de estos fantasmas significa una vida perdida para Ms. Pac-Man.
Ms. Pac-Man puede darle la vuelta a sus perseguidores comiendo uno de los cuatro Energizers situados dentro del laberinto. Durante este tiempo, los fantasmas se vuelven azules, y Ms. Pac-Man puede comêrlos para puntos extra. El poder del Energizer solo dura un tiempo limitado, mientras los ojos de los fantasmas vuelven flotando a su caja central y se regeneran para perseguir de nuevo a Ms. Pac-Man.
Sobrevive unas cuantas rondas de juego, y el jugador será recompensado con divertidos intermedios que muestran la creciente relación romántica entre Pac-Man y Ms. Pac-Man, hasta la llegada de "Junior".
Ficha traducida automáticamente.
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