Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
Ficha
Tras la derrota del Rey de las Sombras, la Costa de la Espada se encuentra en medio de una inquieta recuperación económica. Los sindicatos comerciales han surgido para explotar la confusión de la posguerra para sus propios fines y el grupo de jugadores se adentrará en este entorno incierto. Para aumentar sus propias fortunas, pueden aliarse con un sindicato para crear un imperio comercial, o abrirse camino a través de Faerun asaltando caravanas y vendiendo los bienes en el mercado negro. A medida que intentan extender su influencia, los jugadores descubrirán una nueva facción trabajando entre bambalinas: los malignos, metamórficos y serpentinos Yuan-Ti.
Además del comercio y la manipulación económica, el Overland Map de Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir permite a los jugadores explorar la Península de Chult y la Costa de la Espada de una manera no lineal nunca antes vista en ninguno de los juegos de Neverwinter Nights. La exploración llevará a los jugadores desde lugares conocidos, como Neverwinter y Crossroad Keep, hasta zonas más exóticas, como la nación selvática y xenófoba de Samarach. Grupos de salteadores y monstruos pueblan el Overland Map y cuanto más lejos de la civilización vagabundee el jugador, más difíciles se vuelven los encuentros.
La campaña de 15 horas de Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir también está repleta de nuevas clases, hechizos, criaturas y razas jugables.
Ficha traducida automáticamente.
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