Ficha
El jugador controla a Pac-Man a través de un laberinto, comiendo pac-dots (también llamados pellets). Cuando todos los pac-dots han sido comidos, Pac-Man pasa a la siguiente fase. Entre algunas fases se reproduce una de tres animaciones de intermedio. Cuatro enemigos (Blinky, Pinky, Inky y Clyde) recorren el laberinto, intentando atrapar a Pac-Man. Si un enemigo toca a Pac-Man, se pierde una vida y el propio Pac-Man se marchita y muere. Cuando se han perdido todas las vidas, el juego termina. Por defecto, Pac-Man recibe una única vida extra a los 10.000 puntos.
Cerca de las esquinas del laberinto hay cuatro puntos más grandes y parpadeantes conocidos como power pellets que otorgan a Pac-Man la habilidad temporal de comerse a los enemigos. Los enemigos se vuelven de un azul profundo, invierten la dirección y normalmente se mueven más despacio. Cuando un enemigo es comido, solo quedan sus ojos, que regresan a la caja central, donde se regenera con su color normal. Los enemigos azules parpadean en blanco para indicar que están a punto de volver a ser peligrosos, y el tiempo durante el cual los enemigos permanecen vulnerables varía de una fase a otra, generalmente acortándose a medida que avanza el juego. En fases posteriores, los enemigos pasan directamente a parpadear, saltándose el azul, lo que significa que solo pueden ser comidos durante un breve periodo de tiempo, aunque siguen invirtiendo la dirección cuando se come un power pellet; en fases aún más avanzadas, los fantasmas no se vuelven comestibles (es decir, no cambian de color y siguen haciendo que Pac-Man pierda una vida al contacto), pero aun así invierten la dirección.
Ficha traducida automáticamente.
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