Pacar
Ficha
Pacar es un juego de SG-1000 lanzado inicialmente en 1983. Es esencialmente una mezcla entre dos juegos de Namco: Pac-Man y Rally X.
Es la secuela de Head-On, que salió un año antes que Puck-Man. Sin embargo, Pacar es más bien un clon de Puck-Man que una verdadera secuela de Head-On.
El jugador controla a "Pacar", un coche verde "travieso", a través de un laberinto de carreteras. El objetivo del juego es "borrar" todos los pequeños "puntos" rojos repartidos por el tablero, acumulando puntos para conseguir una puntuación alta. El joystick permite a Pacar moverse en la dirección deseada, siempre que sea posible hacerlo. Al igual que Pac-Man, Pacar no deja de moverse a menos que choque con una pared; sin embargo, a diferencia de Pac-Man, no es posible girar 180 grados sobre sí mismo: moverse en la dirección opuesta hace que Pacar marche hacia atrás, y retroceder es considerablemente más lento que conducir con normalidad. Lo ideal es que el jugador planifique su ruta para evitar retroceder por completo.
Los botones 1 o 2 permiten a Pacar moverse más rápido por el tablero. Conducir fuera del borde de la pantalla hace que Pacar aparezca por el otro lado, de nuevo similar a Pac-Man.
El juego hace que Pacar esquive dos tipos de enemigo, también representados como coches. Los coches azules aparecen en el garaje del centro de la pantalla y deambulan por la zona de juego, siguiendo a Pacar solo si está cerca. Los coches rojos aparecen aleatoriamente en la carretera detrás de Pacar, y son mucho más agresivos con sus tácticas. Los coches rojos también se diferencian en que, si Pacar acelera, ellos también aumentan su velocidad. Si cualquiera de los coches choca contra Pacar en condiciones normales, el jugador pierde una vida.
Bajo ciertas condiciones, el equivalente a las pastillas de poder de Pac Man aparece tras borrar los puntos pequeños. Estas otorgan a Pacar "invencibilidad temporal", volviéndolo morado en el proceso, y constituyen la única forma de ataque contra los oponentes. Mientras está morado, el jugador puede chocar contra todos los coches que quiera, y además recibe puntos extra (empezando en 200 y duplicándose con cada golpe sucesivo, es decir, 200, 400, 800, 1600, 3200, etc.). También ralentiza a los coches rojos. Aunque normalmente hay menos enemigos en pantalla en Pacar que en Pac-Man, el hecho de que los coches azules aparezcan instantáneamente en el garaje tras ser eliminados hace posible lograr combos de puntuación mucho más altos.
Solo hay dos mapas en Pacar, que se repiten sin fin hasta que el jugador muere. El juego afirma ser "tridimensional", ya que algunas carreteras del mapa 1 actúan como puentes sobre otras. Una vez completados ambos mapas, el jugador pasa a la siguiente "ronda", en la que se añaden más coches azules al tablero (con la excepción de la ronda 4, en la que los tres coches azules "normales" son sustituidos por un coche azul más rápido. La ronda 5 añadirá entonces un segundo coche más rápido y así sucesivamente).
Se otorgan vidas extra cada 10.000 puntos.
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