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Protocoss

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Protocoss llegó totalmente sin previo aviso. Fue el único título desarrollado internamente por la editorial Games & Multimedia, aunque algunos de los diseñadores gráficos habían trabajado antes en Twins. Aunque el juego arranca de manera lenta (y con una velocidad de andar inicial muy lenta para el protagonista), sus valores de producción y su calidad resultaron una gran sorpresa.

De todos los RPG coreanos, Protocoss puede ser el que más de cerca sigue la fórmula de Final Fantasy, con combate ATB en una pseudo-vista lateral ampliada, numerosos personajes que se unen al grupo durante el transcurso de la aventura más allá de los cinco activos en combate en un momento dado, y un diseño visual bastante similar a la producción de 16 bits de Square.

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