Ficha
Sea Hero Quest es un juego móvil que contribuye a la investigación sobre la demencia. Fue diseñado en 2016 por la empresa británica de videojuegos Glitchers en colaboración con Alzheimer's Research UK, University College London y la University of East Anglia, y con financiación de Deutsche Telekom. La idea del juego surgió del neurocientífico Michael Hornberger, de la University of East Anglia, que colaboró con Hugo Spiers, de University College London, y un grupo de otros seis neurocientíficos.
La forma en la que los jugadores navegan por el juego ayudará a los investigadores a comprender el proceso mental de la navegación en 3D, una de las primeras habilidades que se pierden con la demencia. Se espera que un gran número de personas juegue, contribuyendo así con muchos más datos de los que se podrían obtener fácilmente en un experimento de laboratorio.
La trama del juego gira en torno a un viaje marítimo que emprende un hijo con la misión de recuperar los recuerdos que su padre ha perdido a causa de la demencia. Hay tres secciones: navegación, disparo de bengalas para probar la orientación y persecución de criaturas. Cada una ha sido «cuidadosamente diseñada para ser tan divertida y emocionante como científicamente válida».
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