Ficha
El jugador controla a Eliot, un joven que nunca ha conocido en persona a su amiga más cercana, Loren. Los dos han conversado exclusivamente mediante mensajes en botellas arrojadas al mar. Tras siete años, Loren va a visitar a Eliot, y quieren conmemorar la ocasión con un regalo especial y adecuado.
Deciden un collar de vidrio de mar, ¡y depende del jugador conseguirlo!
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