Shiren the Wanderer
Ficha
Nuestra historia comienza en la capital, donde Shiren the Wanderer y su compañero Koppa se encuentran con un viejo amigo. Conocido como "Sensei", es a la vez tío y maestro de Shiren, habiéndole enseñado el camino de la espada. Sensei le ofrece a Shiren una llave que, según se dice, abre la legendaria Mansión Karakuri, un laberinto de trampas peligrosas, bestias feroces y tesoros incalculables.
Shiren acepta la llave, y el ansia de viajar dentro de él golpea su corazón como un rayo mientras la sostiene en su mano. Pero esto es solo la calma antes de la tormenta...
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