SNK vs. Capcom: SVC Chaos
Ficha
SNK vs. Capcom: SVC Chaos utiliza principalmente el sistema de comandos de la serie The King of Fighters, incorporando patadas ligeras/fuertes, puñetazos, cancelaciones y ataques cargados. A diferencia de su predecesor, Capcom vs. SNK 2, este juego carece tanto de defensa aérea como de "sistema de groove", centrándose en un gameplay más rápido. Los personajes disponen de un sistema básico de barra de 3 niveles para ejecutar ataques súper especiales, con opciones de llenado básicas basadas en golpes y daño recibido. Además, los sprites de las distintas series recibieron nuevos modelos y se cambiaron algunos efectos especiales en las listas de comandos (por ejemplo, el jugador ya no puede aumentar el daño del Zujou Sashi usado por Choi Bounge pulsando los botones repetidamente).
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