Carátula de SOCOM: U.S. Navy Seals SU

SOCOM: U.S. Navy Seals

Lanzamiento
2002-08-27
Valoración
3.3 ★
Desarrollo
Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Zipper Interactive

Ficha

El jugador lidera un equipo de cuatro hombres (tres compañeros controlados por la IA) de los Navy SEALs de Estados Unidos a través de 12 misiones en cuatro regiones: Alaska, Tailandia, Congo y Turkmenistán en los años 2006 y 2007. En las misiones de un jugador, las órdenes pueden hablarse usando el auricular USB incluido o mediante un menú en pantalla si no se compró el auricular opcional SOCOM. Las misiones típicas consisten en matar terroristas, rescatar rehenes, recuperar inteligencia o destruir bases terroristas.

El nombre en clave del personaje del jugador es Kahuna, mientras que los nombres en clave de los compañeros NPC son Boomer, Spectre y Jester. El equipo se divide en dos subgrupos, Alpha y Bravo. El grupo Alpha consta del jugador y Boomer, mientras que los otros dos forman Bravo. Se pueden dar órdenes tanto a individuos como a un grupo entero, por ejemplo es posible pedir al equipo Bravo que permanezca quieto mientras el jugador explora la zona con Boomer. Sin embargo, el jugador no puede aventurarse solo por el mapa; cuando Kahuna está demasiado lejos de Boomer, este automáticamente reanuda el seguimiento del jugador, independientemente de las órdenes previas. Los informes y la inteligencia, como mapas y fotos, se dan antes de cada misión.

Ficha traducida automáticamente.

Plataformas

Estadísticas

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