Carátula de Street Fighter II SF

Street Fighter II

Lanzamiento
1991-02-01
Valoración
3.5 ★
Desarrollo
Capcom, U.S. Gold

Ficha

Secuela de Street Fighter, Street Fighter II mejoró los numerosos conceptos introducidos en el primer juego, incluido el uso de movimientos especiales basados en comandos y una configuración de seis botones, al tiempo que ofrecía a los jugadores una selección de varios personajes jugables, cada uno con su propio estilo de lucha y movimientos especiales.
A Street Fighter II se le atribuye el inicio del boom de los juegos de lucha durante los años 90. Su éxito llevó a la producción de varias versiones actualizadas, cada una con características y personajes adicionales respecto a las anteriores, así como numerosas versiones domésticas. Algunas de las versiones domésticas de los juegos de Street Fighter II han vendido millones de copias, siendo el port de SNES del primer Street Fighter II el juego de consumo más vendido de Capcom de todos los tiempos hasta 2008.
Street Fighter II sigue varias de las convenciones y reglas ya establecidas por su predecesor original de 1987. El jugador se enfrenta a oponentes en combate cuerpo a cuerpo uno contra uno en una serie de combates al mejor de tres. El objetivo de cada asalto es agotar la vitalidad del oponente antes de que se agote el tiempo. Si ambos oponentes se noquean al mismo tiempo o el tiempo se agota con ambos luchadores teniendo la misma vitalidad restante, se declara un "doble KO" o "empate" y se disputarán asaltos adicionales hasta la muerte súbita. En el primer Street Fighter II, un combate podía durar hasta diez asaltos si no había un ganador claro; esto se redujo a cuatro asaltos en Champion Edition en adelante. Si no hay un ganador claro al final del asalto final, el oponente controlado por la computadora ganará por defecto en un combate de un jugador, o ambos luchadores perderán en un combate de 2 jugadores.
Después de cada tercer combate en el modo de un jugador, el jugador participará en un "juego de bonificación" para obtener puntos extra. Los juegos de bonificación incluyen (en orden) un evento de destrozar un coche; un juego de bonificación de romper barriles donde los barriles caen desde una cinta transportadora sobre el jugador; y un juego de bonificación de romper tambores, donde los tambores son inflamables y están apilados unos sobre otros. Los juegos de bonificación se eliminaron de la versión arcade de Super Street Fighter II Turbo.
Como en el original, los controles del juego usan una configuración de joystick de ocho direcciones y seis botones de ataque. El jugador usa el joystick para saltar, agacharse y mover al personaje hacia o lejos del oponente, además de para defender al personaje de los ataques del oponente. Hay tres botones de puñetazo y tres de patada de distinta fuerza y velocidad (ligero, medio y pesado). El jugador puede realizar una variedad de movimientos básicos en cualquier posición, incluidos ataques de agarre y lanzamiento, que no estaban presentes en el Street Fighter original. Como en el original, el jugador puede realizar movimientos especiales introduciendo una combinación de comandos direccionales y de botones.
Street Fighter II difiere del original por la selección de varios personajes jugables, cada uno con sus estilos de lucha y movimientos especiales distintivos. Además, el jugador también puede "cancelar" durante una animación realizando otro movimiento, lo que permite combinar varios movimientos básicos y especiales. Ambas características se ampliarían en entregas posteriores.

Ficha traducida automáticamente.

Plataformas

Estadísticas

4.7Jugado
11Jugando ahora
177Pendientes
116En wishlists
512En listas
135Reseñas

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