Strider
Ficha
Los controles de Strider consisten en una palanca de ocho direcciones y dos botones de acción para atacar y saltar. El jugador controla al propio Hiryu, cuyo arma principal es una espada de plasma parecida a una tonfa conocida como "Cypher". Puede realizar numerosas proezas acrobáticas dependiendo de la combinación de palanca/botón utilizada. Pulsar el botón de salto mientras Hiryu está quieto hará que realice un salto vertical normal, mientras que pulsar el botón de salto mientras se empuja la palanca a izquierda o derecha le permitirá hacer un salto de voltereta. Hiryu también puede deslizarse por debajo o a través de ciertos obstáculos y enemigos agachándose primero y pulsando luego el botón de salto. Además de su movimiento de deslizamiento, ambos saltos también pueden usarse para destruir oponentes más débiles. Hiryu puede agarrarse a ciertas plataformas, y trepar por paredes y techos usando un gancho metálico. Al correr por una superficie inclinada, Hiryu puede ganar suficiente impulso para realizar un salto de voltereta más largo de lo habitual.
Se pueden obtener numerosas mejoras de cajas de objetos llevadas por ciertos enemigos. Estas incluyen una extensión del alcance de ataque de Hiryu que dura cien golpes, dos tipos de ayudas de salud (representadas por los kanjis usados para escribir el nombre de Hiryu: 飛 y 飛竜), una extensión de salud máxima (representada por el kanji 竜, el segundo carácter del nombre de Hiryu), una vida extra, y una mejora que no solo hace a Hiryu invulnerable a los ataques sino que también aumenta sus propias habilidades de ataque mediante imágenes de sombra de sí mismo durante 15 segundos.[3] Hiryu también puede invocar compañeros robóticos conocidos colectivamente como "options" que le ayudan a combatir a los enemigos. Estos consisten en hasta dos droides con forma de seta, un tigre dientes de sable y un halcón, conocidos individualmente como Option A, B y C respectivamente.
El juego tiene cinco fases: la República Socialista Soviética de Kazajistán (llamada "San Petersburgo" durante la secuencia de atracción del arcade), la Taiga Siberiana, la Nave de Batalla Aérea Balrog (געלראב), la Selva Amazónica y la propia guarida del Gran Maestre, la Tercera Luna. Cada una de las fases está dividida en varias secciones más pequeñas, cada una con su propio límite de tiempo y punto de control. El jugador tiene un indicador de salud de tres puntos (que puede aumentarse a cinco puntos con las extensiones de salud. Hiryu perderá una vida cuando su indicador de salud se agote por completo, al moverlo fuera de la pantalla por completo (como caer en un pozo sin fondo) o cuando el temporizador del juego llegue a cero. Es Game Over cuando se pierden todas las vidas de Hiryu, pero el jugador puede tener la oportunidad de continuar.
Ficha traducida automáticamente.
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