Super Hydlide
Ficha
Super Hydlide es un juego de rol de acción para Sega Genesis/Mega Drive. Incorpora un sistema de moralidad/alineamiento de personaje "bueno/malvado". Al igual que su predecesor Hydlide II: Shine of Darkness (1985), el jugador tiene un medidor de moralidad que puede alinearse con Justicia, Normal o Malvado. El juego tiene monstruos buenos y malvados. Los monstruos malvados atacan al personaje del jugador al verlo, mientras que los monstruos buenos solo atacan si el personaje del jugador los ataca primero. Matar a cualquier monstruo, bueno o malvado, conlleva una recompensa de puntos de experiencia, dinero y, ocasionalmente, una pieza de equipo. Sin embargo, si el jugador mata a un monstruo bueno, se pierden puntos de una estadística llamada "MF" (Moral Fiber/Integridad Moral). Si el MF del jugador cae a cero, aparecerán trampas con frecuencia por todo el mundo. Si consigue mantenerlo por encima de 100, aparecerán recompensas en forma de objetos aleatorios repartidos por Fairyland. El jugador también puede matar monstruos buenos, lo que normalmente reduce el medidor de moralidad. A diferencia de Hydlide II, sin embargo, el medidor de moralidad ya no afecta a la reacción de los habitantes de los pueblos hacia el jugador.
El juego también incluye un reloj interno que establece ciclos de día y noche, donde el personaje debe comer dos veces al día y dormir con regularidad. Si los personajes trasnochan o dejan de comer periódicamente, sus HP y su poder de ataque descienden gradualmente. Cada objeto del juego (incluido el dinero) tiene peso. Si el peso total de los objetos que lleva el personaje supera su "Capacidad de Carga" (LC), se moverá lentamente. El juego usa escenas cinemáticas para sus secuencias de apertura y cierre, un sistema de combate similar al de Ys, una elección entre cuatro clases de personaje distintas y una gran variedad de equipo y hechizos.
Ficha traducida automáticamente.
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