The Ancient Art of War
Ficha
The Ancient Art of War es un juego de ordenador desarrollado por Evryware y publicado por Broderbund en 1984. En retrospectiva, generalmente se le reconoce como uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real o de táctica en tiempo real.
Una simulación de campo de batalla, el título del juego proviene del clásico texto de estrategia El arte de la guerra escrito por Sun Tzu hacia el 400 a. C.
El objetivo del juego es ganar una serie de batallas usando cuatro tipos de tropas: Caballeros, Arqueros, Bárbaros y Espías. Los cuatro tipos son de a pie. Usa el simple equilibrio de unidades tipo "Piedra-Papel-Tijera" típico del género. Los Caballeros vencen a los Bárbaros en combate cuerpo a cuerpo; los Bárbaros tienen ventaja sobre los Arqueros; y los Arqueros tienen ventaja sobre los Caballeros, además de ser eficaces defendiendo contra intentos de asaltar un fuerte. Los Espías no luchaban, pero tenían el doble de alcance que cualquier otro tipo de unidad en cuanto a levantar la niebla de guerra.
Al inicio del juego, el jugador puede elegir de una lista de campañas para jugar. Las campañas incluyen tanto escaramuzas como misiones de tipo "capturar la(s) bandera(s)", mientras que la disposición del terreno y las unidades iniciales ofrecían una variedad de opciones estratégicas para el juego. Conjuntos de reglas avanzadas como el Entrenamiento de Nuevas Unidades y la Longitud de las Líneas de Suministro permiten más personalización. El jugador también puede elegir entre varios oponentes de Inteligencia Artificial representados por diversas figuras históricas como Gerónimo y Napoleón. Sun Tzu representa el nivel más difícil. Estos ajustes afectaban tanto al comportamiento de la IA como a ciertas propiedades como la velocidad a la que las unidades enemigas se movían por terreno difícil.
No hay elemento de gestión económica (minería, recolección o construcción), que es una característica común de los posteriores juegos de estrategia en tiempo real.
Ficha traducida automáticamente.
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