Ficha
El sistema de combate de Tobal 2 es el mismo que el del juego anterior. El jugador puede moverse libremente por los escenarios de combate 3D con la condición de que enfrente al oponente. Los ataques altos, medios y bajos se ejecutan con botones asignados. Al igual que en Tobal No. 1, el sistema de agarres y bloqueos ofrece al jugador una variedad de movimientos ofensivos y defensivos. Se ha añadido un nuevo ataque de bola de fuego imposible de bloquear para cada personaje. Tobal 2 salió el mismo día que el Dual Analog Controller de Sony en Japón, señalado como el primer juego compatible con el periférico. Gráficamente, el juego presenta modelos de personajes con sombreado Gouraud y mayor resolución en comparación con Tobal No. 1, pero sigue funcionando a 60 fotogramas por segundo.
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