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Ultima IV: Quest of the Avatar

Lanzamiento
1985-11-01
Valoración
3.7 ★
Desarrollo
FCI, Origin Systems
Rol

Ficha

Tras la derrota de la tríada malvada en los tres juegos anteriores de Ultima, el mundo de Sosaria cambió hasta ser irreconocible: continentes emergieron y se hundieron, y se construyeron nuevas ciudades, anunciando la llegada de una civilización diferente. Unificado bajo el reinado del benévolo monarca Lord British, el nuevo mundo fue renombrado Britannia. Lord British deseaba basar el bienestar de la gente en los principios éticos de la Verdad, el Amor y el Valor, proclamando las Ocho Virtudes (Honestidad, Compasión, Valor, Justicia, Sacrificio, Honor, Espiritualidad y Humildad) como el ideal al que todos debían aspirar. La persona que pudiera alcanzar el pleno entendimiento y realización de estas virtudes serviría como líder espiritual y ejemplo moral para los habitantes de Britannia; solo él podría obtener los artefactos sagrados, descender al Stygian Abyss y acceder al Codex of Ultimate Wisdom. Esta persona es el Avatar.
El cuarto juego de la serie Ultima presenta un motor de juego mejorado, con gráficos en color e interacción de personajes mejorada: el jugador puede mantener conversaciones con personajes no jugables escribiendo los nombres de diversos temas. Sin embargo, la principal diferencia entre Ultima IV y sus predecesores en la serie (así como otros juegos de rol) radica en los objetivos del juego y en las formas de cumplirlos.
En lugar de desarrollar un personaje por cualquier medio posible para enfrentarse a un villano al final del juego, en Ultima IV el jugador intenta convertirse en el Avatar, un modelo a seguir para la gente. Esto significa defender las Ocho Virtudes, en esencia, tratar de convertirse en una mejor persona. Tomar decisiones moralmente conscientes y ayudar a otras personas no se hace esperando una recompensa material, sino porque es el verdadero objetivo del juego y el foco principal de su jugabilidad. El juego desaprueba comportamientos típicos de la mayoría de otros RPG, como apuñalar por la espalda a enemigos que huyen o recoger todo lo que no esté clavado al suelo aunque no pertenezca al protagonista. Este enfoque diferente estableció la reputación del juego como el primer Ultima "verdadero", influyendo en la filosofía de diseño de las entregas posteriores y en el espíritu general de la serie.
La creación del personaje se realiza eligiendo respuestas a preguntas moralmente ambiguas. Cada una de las Ocho Virtudes corresponde a una clase de personaje; al determinar las prioridades personales del jugador en las virtudes, el juego asigna una clase y una ubicación inicial para el Avatar. Tras aparecer en Britannia, el jugador es libre de explorarla de diversas maneras (a pie, mediante moongates, a caballo, en barco, etc.). Ciertos objetos deben ser recogidos, en cualquier orden, para entrar en el Stygian Abyss y completar el juego. El Avatar también debe alcanzar el nivel más alto en todas las virtudes. Esto se logra por diversos medios: donar sangre aumenta Sacrificio, no huir del combate aumenta Valor, etc. Sin embargo, el proceso no es irreversible: si el Avatar paga de más a un vendedor ciego, gana puntos de Compasión; si, por el contrario, engaña al vendedor pagando de menos, su nivel en varias virtudes disminuiría.
Estas características poco convencionales del juego coexisten con abundantes elementos tradicionales de RPG, como mazmorras que explorar y monstruos hostiles que eliminar. Los enemigos se encuentran tanto en el mapa del mundo como en las mazmorras; el combate tiene lugar en pantallas independientes vistas desde arriba, que permiten a los grupos controlados por el jugador y a los enemigos moverse libremente por ellas. Los personajes acumulan puntos de experiencia y suben de nivel, obteniendo una mayor cantidad de puntos de golpe y acceso a hechizos mágicos más poderosos. Como en las entregas anteriores de la serie, el mapa del mundo, la exploración de ciudades y el combate se presentan desde una vista cenital, mientras que las mazmorras son pseudo-3D y se exploran desde una perspectiva en primera persona.
Ultima IV también introduce varias nuevas características de juego en la serie y en los juegos de rol en general. Una serie de personajes inicialmente no jugables que viven en varias zonas del mundo del juego pueden unirse al grupo y luchar junto al héroe, reemplazando al tradicional personaje generado por el jugador.

Ficha traducida automáticamente.

Plataformas

Estadísticas

128Jugado
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