Wasteland
Ficha
Las mecánicas de juego se basaron directamente en las de los juegos de rol de mesa Tunnels and Trolls y Mercenaries, Spies and Private Eyes creados por los desarrolladores de Wasteland Ken St. Andre y Michael Stackpole. Los personajes de Wasteland por tanto tienen varias estadísticas (fuerza, inteligencia y suerte entre otras) que les permiten usar diferentes habilidades y armas. La experiencia se gana a través del combate y del uso de habilidades. El juego generalmente permitía a los jugadores avanzar con una variedad de tácticas: para pasar una puerta cerrada, un jugador podía usar su habilidad de forzar cerraduras, su habilidad de trepar o su atributo de fuerza; o podía forzar la puerta con una palanca... o un cohete LAW.
El grupo inicial de Desert Rangers se encontró con varios NPC a medida que avanzaba el juego que podían ser reclutados en el grupo de hasta siete miembros. A diferencia de los de otros RPG de ordenador de la época, estos NPC podían negarse temporalmente a entregar un objeto o realizar una acción si se les ordenaba. El juego también fue conocido por su alto e implacable nivel de dificultad y por prosa de combate como "reduced to a thin red paste" y "explodes like a blood sausage", lo que provocó una pegatina no oficial de PG-13 en el embalaje del juego en Estados Unidos.
Wasteland fue uno de los primeros juegos con un mundo persistente, donde los cambios en el mundo del juego se almacenaban y se conservaban. Al volver a zonas más adelante en el juego, se encontraban en el estado en que se habían dejado, en lugar de restablecerse a su estado original, como era común en los juegos de la época. Como los discos duros aún eran raros en los ordenadores domésticos en 1988, esto significaba que el disco original del juego debía copiarse primero, como indicaba el manual.
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